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ゲームボーイギャラリー2 / GAME WATCH GALLERY2 任天堂 1997年9月27日 GB(海外版はカラー対応) ゲーム ウオッチ シェフ ドンキーコング バーミン パラシュート ヘルメット ボール 6作品が収録されているオムニバスソフト 『昔モード』と『今モード』のアレンジモードがあります 関連 ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー3
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登録日:2009/07/15(水) 11 10 18 更新日:2024/04/01 Mon 22 15 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 乙ゲー 乙女ゲーム 何気にBADENDが多かったりキツイ作品も 女性向け 意外と良作が多い 神ねーさま 落とされるんだ 落とすんじゃない 親友が高確率で可愛い 豪華な男性声優を起用 ■概要 「乙女ゲーム」とは、いわゆる女性向けゲームのうち、女性主人公と男性キャラとの恋愛ゲームのこと(*1)。 簡単に言えば、ギャルゲの逆である。 ギャルゲが「美少女ゲーム」と呼ばれることがあるのに対し、乙女ゲームは「美少年ゲーム」や「美男子ゲーム」とは呼ばれない。 全年齢対象が一般的だが、中には18禁の物もある。 ギャルゲでは主人公の目が髪で隠れていたり没個性なのが今でもちょくちょく見かけるが(特に声付きは少なめ)、 乙女ゲームでは主人公も基本的にしっかりとキャラデザがされていて、更に声有りなのも多い。 これはカップリングを楽しむユーザーも多いからとのこと。 時代の趨勢もあるが、登場人物に自分を重ねたり成り代わったかのように楽しむ“自己投影型”よりも、 推しであるキャラクターの恋愛模様を応援したり傍観したりする“観客型”の楽しみ方をするユーザーが増えているようである。 女性の場合、元々少女漫画や恋愛ドラマなど客観的な恋愛を楽しむ文化が馴染み深いのも要因か。 また女性は恋愛の過程を特に楽しむ傾向にあるので、主人公をヘタに没個性デザインにすると「イケメンがこんな没個性に惚れるのか?」と言われたりされかねないとか。 もっとも、主人公の名前変換機能(*2)やボイス・フェイスアイコン等のon/off機能は廃れていないので、自己投影型のユーザーが少数派となった訳ではない(*3)。 事実、最近はソシャゲなど自己投影型主人公が登場するゲームの売り上げが伸びている。 自己投影型主人公が登場するゲームでは、キャラクターメイクが出来たり、ルートによって外見や口調が変化するものもある。 なお、自己投影型の主人公の特徴として、プレイヤー側の「プレイヤー=主人公」という意識が男性向け作品と比べて強いというのがある。 たとえば、自己投影型主人公を起用している某ゲームがアニメ化に際してビジュアルと声優を明確に付ける……というデレマスで言う武内Pのようなことをしたが、主人公はプレイヤーでありその少女ではないというスタンスだったため「誰よあの女!」状態となり、ちょっと界隈が荒れたりした。 さらに、近年自己投影型主人公の乙女ゲームはイケメンたちのキャラクター性を楽しむというものが増えており、恋愛要素が薄いということも珍しくないことから「これらは「乙女ゲーム」というよりも「女性向けゲーム」と呼ぶのが正しいのではないか?」という風潮が強まっている。 事実、制作スタッフ側によると「乙女ゲーム」と「女性向けゲーム」のユーザー層は微妙に異なっているらしい(*4)。 もっとも一口に「恋愛要素が薄くイケメンを楽しむゲーム」と言っても『刀剣乱舞』のように主人公の性別すら決まっていないものから、『あんスタ』の主人公のように最低限女主人公と決まっているものもあるなど、どこまでが「女性向けゲーム」かの定義は人によって異なる。 まあ、「女性向けゲーム」という母体がありその中で恋愛要素が強いものが「乙女ゲーム」と呼ばれるというのが大まかなジャンルの分け方か。 そのようにゲームジャンルが多様化していることもありイケメンたちが出てくる=乙女ゲームと安易に認識されることを嫌うユーザーも結構いる。相手の気持ちを汲んだうえで発言しよう。 乙女ゲームの主人公キャラは10代が多いが、青年前期のキャラクターに感情移入や共感し難くなった層を取り込む流れなのか、 2010年代半ば以降はオンラインゲームやPCハードのみならず、コンシューマーでも社会人や成人のヒロインが増加傾向にある。 これは少女小説で先行して見られた現象であり、少子高齢化の影響もあるのかも知れない。 上記の説明を見るとゲームは必ず丁寧に作られているかのように思えるかもしれないが、残念ながら必ずしもそうとは限らない。 バグが酷い・全体的に手抜きなども散見され、結局ここらは他ジャンルのゲームと大差ないと言える。 乙女ゲー的KOTYの初代大賞が「低確率でブルースクリーンが発生しPCに重大なダメージを与える」という本当に洒落にならないものであったことは有名。 男性向け・女性向け文化の違いなどから、男性プレイヤーでも意外と楽しめたりする(乙女ゲーでの“普通”はちょっとおかしかったり。無論逆もしかりだが。)。 が、ネタとして扱い過ぎてファンとガチの討論に発展させて喧嘩したりしないようには注意。 中にはBLゲーム(ボブゲ)と混ぜたものもあるが、乙女ゲーユーザーだからBLゲーも好きだとは限らないので(その逆も同様)不評となる場合が多い。 BLメインのイラストレーターを起用した作品やブロマンス程度の関係性に抑えた作品でも、ユーザーから警戒されてしまうことがある。 例えば一時期の某ゲームメーカーは乙女ゲームに攻略対象キャラ同士の“友情エンド”ルートを組み込み、これが結構な賛否両論となった。 ここらのさじ加減や需要を読み取ることは非常に難しく、特にガチのBL要素を入れることは女性向けと言えどかなり勇気が居る。 最低限言えることとしては、途中でジャンルを変えるとまず間違いなく客がついていけなくなって客離れが起きるということだ。 メーカー側もそういった事実は把握している筈だが、令和を迎えても無頓着な例(*5)(*6)が確認されている。 BLも嗜む雑食なユーザーでも、女性向けでは取り分け重視されている棲み分けの観点から歓迎しない声もある。 他にも、ギャルゲー世界の乙女バージョンとして作られた作品群がある。 発想自体は90年代のマルチメディア作品『卒業M』(美少女育成ゲーム『卒業』の派生作品)から存在したが、増加したのは21世紀に入ってから。 ※例 ときめきメモリアル Girl s Side D.C. Girl s Symphony これらは基本的に「女性向け」ではあるが、主人公や親友キャラが可愛くてハマるのもあるので、男性にもそれなりにオススメ出来る。 実際主人公目当てでハマったという男性は結構いて、スタッフにファンレターが届くこともあるらしい(*7)。 『私立ベルばら学園~ベルサイユのばらRe* imagination~』(*8)や『月華繚乱ROMANCE』のように百合エンドがある作品もある。 もっとも、両方ともビジュアルが男装の麗人な上、後者の八重原ダリアはCV.斎賀みつきなので、正直百合モノとして見るには勇気がいる。 18禁乙女ゲームでも『といろ小町~紅に染まるそのときまで~』『すみれの蕾』などのように百合描写が実装されている作品も存在する。 また百合とまではいかないが、親友エンドがある作品(『絶対迷宮グリム』など)がけっこうあるのでオススメできる。2010年代前後の作品は特に多い。 複数主人公の乙女ゲーム(『ファンタスティックフォーチュン』『NORN9 ノルン+ノネット』『女王蜂の王房』など)では主人公同士の遣り取り、 『アンジェリーク』シリーズについては正史で女王と補佐官に収まるヒロインとライバルの関係性に、百合を見出す一風変わった楽しみ方をするファンも存在する。 ちなみに前述のような男性向けの女性版、といったスタンスを取る作品は微妙と言われることもある。 理由としては「男性向け」の観点が残ることで女性の心を掴み切るのが難しかったり、そもそも手に取ってもらえなかったり、 他にもそういう観点なら素直に男性向けを遊んだ方が質が良いものが多かったり、量も多いので選択肢に困らないことも一因だろうか(※もちろん作品によります)。 流石に元々男性向けのギャルゲ・エロゲも楽しむプレイヤーだとあまり抵抗が少ない印象。 男性向けエロゲと違って性描写が大半の所謂「抜きゲー」に近いものは、極めて少ない(もちろん、男性向けエロゲもそればかりではない)。 購入層が女性であることもそうだが、恋愛描写に重きを置く作品が多いために、自然とそうなる。 しかし、乙女ゲームは基本的に「甘い恋愛」を主軸としており、そうなると到達点はやはりセックスということになるので、 ベッドシーンを仄めかすくらいのものなら、CEROの判定区分が低めであっても描写される場合が多い。 といっても、飽くまでデザート感覚であると嬉しい程度の話なので、ベッドシーンが妙に長かったり生々しかったりすると不評になりやすい。 ただし、『ニル・アドミラリの天秤』や『蛇香のライラ ~Allure of MUSK~』のように官能を売りにした作品も製作されている。 要するに、使い方によっては萌えにも地雷にもなる、乙女ゲーム最強のジョーカーなのである。 逆ハーレム的な展開やドラマチックな出来事が無いまま溺愛される物も全く無い訳ではないが、乙女ゲームの主流ではなく、 ヒロインが時には痛みを伴いつつ攻略対象に寄り添う物が多く、イケメンのカウンセリングゲーや介護ゲーと揶揄される程である (※当然そればかりではなく、最近は逆に心に傷を負ったヒロインをイケメンが寄り添うというパターンも増えている)。 多股を掛けられる作品もあるが、最終的には誰かを選ぶ個別エンドか三角関係エンドに落ち着く場合が多い。 なお、2010年代にWEB小説で一ジャンルとなった「悪役令嬢」であるが、これらは架空の存在であるため、同人サークル制作物や恋愛オンラインゲーム(*9)を除いた実際の乙女ゲームには登場しない。 黎明期には令嬢かどうかはともかく男を取り合うゲームはあったが、嫌がらせが一線を超えることは滅多になく(ないわけではない)、最後は和解するケースが多いため「悪役」というよりは「ライバル」である。 「主人公を虐げるが最後は破滅する」のは、女性向け漫画や女性向けレーベルに登場する悪役に多く、様々な「物語の世界に転生」作品が作られていくうちに混ざったものと思われる。 すごい身もふたもない話をすると、そもそも令嬢キャラが出られるような貴族モノの乙女ゲー自体がかなりのマイナージャンルであり数が少ない。 完全に余談だが、少女漫画の悪役に令嬢キャラが多い理由として、「金持ちだし1回ぐらい痛い目見せても別にそこまで後引かないだろう」と読者の罪悪感を打ち消しやすいという何とも生々しいものがある。 2020年の時点で悪役令嬢を取り扱ったコンシューマー乙女ゲームは存在しないが、『大正×対称アリス』公式Twitterでエイプリルフールのネタにされたことはある。 2022年にはオトメイト(IDEA FACTORY)で『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… ~波乱を呼ぶ海賊~』、 2024年にはオペラハウス(OPERAHOUSE)(*10)から『悪役令嬢は隣国の王太子に溺愛される』の発売が予定されたが、『華鬼』『伯爵と妖精』と同様に版権作品のゲーム化で、 ヒロインと敵対する悪役令嬢が登場する訳では無く、本来は悪役令嬢だったキャラクターが主人公になっている(*11)。 なお、2010年代後半以降は ソシャゲなどの流行 ハード移行の失敗 移植の濫発 ぶっちゃけそろそろネタが切れてきた などの要因によって、乙女ゲーム市場は洒落にならないレベルで売り上げが伸び悩んでいる。 2020年には、乙女ゲームの移植も請け負っていたプロトタイプからプレイ動画の投稿・配信の自粛を要請される事態にまで発展している。 ……みんなもちゃんと乙女ゲー買おうな! 懐に余裕があるなら、関連グッズの購入も望ましい。 ■アニメ アニメ化した際は大抵誰にも落ちないノーマルEDである、そして地雷が少ない。 最近はギャルゲ・エロゲと同じくメインルート+端々で他のキャラのルートというものが増えてきた。 ※アニメ化した作品 アンジェリーク(~白い翼のメモワール~、~聖地より愛をこめて~、オリジナルビデオアニメーション アンジェリーク※シリーズ10周年記念) 恋する天使アンジェリーク(心のめざめる時、かがやきの明日) ネオ アンジェリーク Abyss、ネオ アンジェリーク Abyss -Second Age- 遙かなる時空の中で(~紫陽花ゆめ語り~、-八葉抄-) 遙かなる時空の中で2(~白き龍の神子~) 遙かなる時空の中で3(紅の月、終わりなき運命) 耽美夢想マイネリーベ 十三支演義(OVA) 金色のコルダ 金色のコルダ3 薄桜鬼(一期~三期&OVA&映画&ドラマ) Starry☆Sky VitaminX(OVA) ハートの国のアリス(短編映画) うたの☆プリンスさまっ♪(一期~四期&映画) 緋色の欠片(一期&二期) アルカナ・ファミリア 華ヤカ哉、我ガ一族(OVA) BROTHERS CONFLICT AMNESIA 黒と金の開かない鍵。(OVA) DIABOLIK LOVERS(一期&二期) 神々の悪戯 Dance with Devils ※ゲームと同時進行 NORN9 ノルン+ノネット プリンス・オブ・ストライド スカーレッドライダーゼクス OZMAFIA!! マジきゅんっ!ルネッサンス ※ゲームと同時進行 喧嘩番長 乙女 イケメン戦国◆時をかけるが恋ははじまらない DYNAMIC CHORD 戦刻ナイトブラッド Code Realize ~創世の姫君~ ニル・アドミラリの天秤 夢王国と眠れる100人の王子様(Webアニメ&TVA) 明治東亰恋伽(映画 テレビアニメ) スタンドマイヒーローズ PIECE OF TRUT(TVA&OVA) 恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~ ※アニメ化企画進行中 LibraryCross∞ Collar×Malice ■『Kaléidoscope -天使の狂宴-』の特典DVD 王子の休日(高見沢俊彦との恋愛体験ができるゲーム) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙女ゲーしてる女が職場に居て引いた。 -- 名無しさん (2015-10-23 23 13 59) 概ね主人公が可愛い -- 名無しさん (2015-10-23 23 18 48) このジャンルは行ける! とチーム組んでアンジェリーク作ったコーエーの社長夫人はまさに慧眼だったな。 -- 名無しさん (2015-10-23 23 42 38) たまにアニメを腐向けとして紹介するサイトがある。乙女ゲー好きと腐女子は合い入れないの多いからやめれ。 -- 名無しさん (2018-01-19 16 03 53) もろ低予算でかなりオリ要素多いゼクス(元々ネタ扱いのが濃ゆいみたいだが)と尺が足りない15分以下以外のアニメは確かによくできている。女の子になっちゃう!(感情移入) -- 名無しさん (2018-01-19 23 43 16) 陵辱系やハーレム系も好きな私が言えることではないが、浮気や不倫がジャンルの一つとなっているのは相容れないと思った -- 名無しさん (2019-07-17 09 58 44) 攻略対象全員女性声優が当ててるゲームが好評だったあたり、奥の深いジャンルだ… -- 名無しさん (2019-07-17 10 19 18) 始点逆なだけでノーマルカップリングだから、男でも普通に楽しめたりするんだよな -- 名無しさん (2019-07-27 20 24 59) 恋愛描写が重視される関係上、ヒロインが可愛ければオッケーな男性向けよりシナリオ面で地雷踏む危険が少ないまである -- 名無しさん (2020-04-28 14 22 02) 幕末恋歌は妻子持ちと恋愛できる。一応奥さんから許可貰ってから恋愛するけど、思い切ったことしたよなあ。 -- 名無しさん (2020-05-06 18 12 21) 女性向けソシャゲ界隈、乙女ゲー的な「女主人公固定・イケメンと恋愛」要素の無いものが増えたし、そういうのが受けて来てるんだろうな。ソシャゲにするなら、女オタなら誰でも入れるようにしといた方が儲かるのかやっぱり -- 名無しさん (2020-06-12 15 57 02) KOTYOが消滅しちゃったからなあ。やはり市場が小さくなっているのかね -- 名無しさん (2020-08-03 14 14 03) ソシャゲ需要増してる分コンシューマが本当に売れなくなってる。全盛期(PS2~PSP期)に比べて十分の一まで落ちたはず。 -- 名無しさん (2020-08-03 14 51 07) ↑課金さえすりゃサクサクED行けるならそっちの方がいいしって人も多いんだよね。苦労してルートを探すのを楽しむ人が減ってる。 -- 名無しさん (2020-09-25 23 05 57) 悪役令嬢物が流行った影響で「乙女ゲーム」で検索するとそっちの小説ばっかりヒットして、肝心の乙女ゲームの情報がさっぱり出てこないという事態になっている。悪役令嬢物は好きだけど流石にこれは・・・ -- 名無しさん (2020-10-13 20 21 31) 誤解してる人も多いが、刀剣乱舞や文豪とアルケミストなどは「女性向け」であっても「乙女ゲー」ではないのである。 -- 名無しさん (2021-01-08 10 48 16) アンジェリークの新作が出たが、感想で「攻略対象どもが最初から優しすぎる、もっと塩対応しろ」だらけで吹いたw鍛えられた乙女ゲーマーは違う…! -- 名無しさん (2021-05-26 12 37 02) バッドエンドでもないのに最後に攻略キャラに嘲笑われて捨てられてエンドなんてのも偶にあると知って驚愕する -- 名無しさん (2021-11-01 17 58 04) マツケンも乙女ゲーデビュー -- 名無しさん (2021-12-10 22 27 53) 良項目。女性向けの細別やら分析の言語化助かる。 -- 名無しさん (2022-02-09 10 51 18) ↑×5 ヒプマイとツイステも・・・ -- 名無しさん (2022-02-18 15 48 55) 美少女ゲームが美少女を攻略するゲームなのに、乙女ゲームが乙女を攻略するゲームではないのは何故じゃ? -- 名無しさん (2022-03-18 17 56 44) ヘキサゴンでおバカタレントの羞恥心が人気出れば、攻略対象のイケメンがおバカな乙女ゲー(VitaminX、Z)が出たり、よしながふみの大奥が有名になれば男女逆転ものの乙女ゲー(イケメン大奥)が出たりと何気に流行に敏感なジャンル -- 名無しさん (2022-06-08 11 59 05) 乙女ゲー転生モノって「貴族しか(高い)魔力を持たない世界で、なぜか平民なのに高い魔力を持った主人公が特別に魔法学校へ入学できるようになる」という設定多すぎない? -- 名無しさん (2023-07-12 22 08 09) 名前 コメント
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ゲーム概要 このゲームは大きく分けて ストーリーを進めていく「ミッション」 他のプレイヤーと対戦を行う「戦闘」 の二つの要素で構成されている。 ミッションについて 行動力を消費し、ストーリーを進めていくゲームモードである。 クリックする度に行動力が減少しミッション進行度が増えていく。 ミッション進行度が100%になるとミッションクリアとなる。 途中、エネミー機体やボス機体との戦闘が生じるミッションもある。 ミッション受託の際はEynが必要となるが、ミッションクリアの際は受託時の3倍のEynが支払われる。 チャプター内のミッションを全てクリアすると次のチャプターが出現する。 ミッションでは以下の物が入手可能である。 経験値 Eyn(ゲーム内通貨である) スキルチップ 強化素材 秘宝(レアピース) ミッションはクリア後でも再受託可能である。 初回クリア時のみ報酬としてアイテムがもらえ、行動力の最大値が増える。 戦闘について 戦闘には 他のプレイヤーからEynや秘宝を奪う「戦闘」 1日1度行われプレイヤーのランキング付けを行う「ランカー戦」 友人同士で対戦を行う「模擬戦」 これら3種類が存在する。 戦闘は自動で行われる為、機体セッティングが重要となってくる。 戦闘 対戦したいプレイヤーを選択して攻撃を仕掛ける。 この際、自分の機体出力と同等の戦闘力を消費する。 戦闘力が自分の機体出力よりも低い場合は、機体性能が低下した状態で戦闘を行うことになる。 攻撃を仕掛けた側が勝利した際は、相手プレイヤーからEynを奪うことができる。 このとき、相手の所持Eynが多いほど多くのEynを獲得することができる。 戦闘を仕掛ける際に、欲しい秘宝を選択すれば、勝利の際その秘宝を奪うことができる。 友人に対して戦闘を仕掛けることもできるが、秘宝を奪う場合は対戦相手として表示されない。 攻撃をしかけられた側(防衛側)が、戦闘に勝利すると仕掛けた側からEynを奪うことができる。 防衛側は戦闘力を消費しない。 防衛側は拠点の戦闘履歴から仕掛けられた戦闘の内容を知ることができる。 ランカー戦 1日1回行われる戦闘である。 1日前に対戦相手が決定し、AM0 00時点の機体セッティングで対戦が行われ、対戦の結果はAM6 00頃発表される。 参加条件はなく、ダマスカスギヤのプレイヤーは全員自動でランカー戦に登録される。 勝った際にランキングポイントが手に入り、負けた場合はランキングポイントが手に入らない。 対戦相手の順位やLvで手に入るランキングポイントは変動する。 模擬戦 友人と対戦を行う戦闘である。 友人のプロフィールから模擬戦が可能。 勝っても負けても何も消費せず、戦績にも反映されない。。 戦闘履歴も見ることができない。
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w名無しの方が集計を行ったアーケードゲーム音楽ベスト100の結果です ルール 投票は1位~5位までの5曲です。1位から順に5点、4点、3点、2点、1点となります。 負担を減らすため、必ずテンプレに従ってください。テンプレに従っていない場合は無効とさせていただきます。 投票は1スレにつき1人1票とさせていただきます。 5曲に満たない場合でも、順位が明記されていれば投票を受け付けます。 自分の主観のみで選んでください。熟考しても、直感でもかまいません。ただし多重投稿は絶対にしないでください。 多重、組織票などは基本的に「疑わしきは罰せず」のスタンスですが、あまりにもあからさまなケース、悪ふざけやテキトーなケースは、スレ主の裁量によって無効票の判断がなされる場合があります。 会期 スレ立て (2008/04/07 12 26 21)~500スレ(2009/07/11 20 06 05)? (結果発表:2009/07/16 02 19 44) 結果 順位 曲名 ゲーム名 票数 点数 1 DADDY MULK ニンジャウォーリアーズ 34 124 2 MAGICAL SOUND SHOWER アウトラン 25 74 3 After Burner アフターバーナーII 21 73 4 メイン・テーマ ワルキューレの伝説 20 63 5 BOSS SCENE 7 ダライアス 20 62 6 Challenger 1985 グラディウス 16 52 7 Born to be free メタルブラック 14 52 8 EVAC INDUSTRY - 審判の日 ケツイ~絆地獄たち~ 20 51 9 ギースにしょうゆ 餓狼伝説SPECIAL 16 51 10 RAGING DEICIDE エスプレイド 15 42 11 Burning Heat グラディウスII 11 41 12 SELF ダライアス外伝 11 40 13 KIMERA II Gダライアス 10 38 14 MAIN THEME スペースハリアー 11 34 15 SLAUGHTER HOUR レイストーム 10 34 16 URBAN TRAIL ナイトストライカー 9 34 17 PENETRATION レイフォース 12 33 18 Outride A Crisis スーパーハングオン 11 33 19 WOLF FANG - “狼牙” ウルフファング 9 33 20 INTOLERANCE レイストーム 8 32 21 SPLASH WAVE アウトラン 11 31 22 In the Blue Sky 電脳戦機バーチャロン 10 31 22 東亞 怒首領蜂 大往生 10 31 24 Love so Radio active mix ティンクルスタースプライツ 9 31 25 FINAL TAKE OFF アフターバーナーII 9 30 26 Boss 6 ナイトストライカー 10 29 27 say PaPa [木星シーン] ダライアスII 9 29 28 メインテーマ バブルボブル 12 27 29 Let s Go Away デイトナUSA 10 27 30 エリア1 ドラゴンスピリット 9 27 31 assemble 旋光の輪舞 8 27 31 PASSING BREEZE アウトラン 8 27 31 Like The Wind パワードリフト 8 27 34 エリア6 ドラゴンスピリット 7 27 35 Cammy Stage スーパーストリートファイターII 9 26 36 FINAL ATTACK メタルスラッグシリーズ 8 26 37 VISIONNERZ~幻視人~ ダライアス外伝 6 25 38 地蕈 ドラゴンセイバー 6 25 39 NO REMORSE ケツイ~絆地獄たち~ 9 24 40 Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI- レイディアントシルバーガン 8 24 41 COSMO BABYLON ハイパーデュエル 7 24 42 インゲームミュージック ドルアーガの塔 6 24 43 TIME メタルブラック 5 24 44 The Perfect Power GPライダー 6 23 44 スカイキッドマーチ スカイキッド 6 23 46 FETUS OF GOD ヴァンパイアセイヴァー 7 22 47 Hatred - ずっとこの時を待っていた エスプガルーダII 7 22 48 CROSS POINT A-JAX 6 22 48 風の贈り物 出たな!!ツインビー 6 22 50 20,November(single mix) beatmania 8 21 50 ロンドンマーチ 餓狼伝説2 8 21 50 Fly to the Leaden Sky バトルガレッガ 8 21 53 BGM 3 ファイナルファイト 6 21 53 Starfield 沙羅曼蛇 6 21 53 Reality 斑鳩 6 21 56 ラベンダーの咲く庭 レイクライシス 5 21 57 氷穴 ドラゴンセイバー 7 20 58 Introduction イメージファイト 6 20 58 DARK BLUE 最後の忍道 6 20 60 A Way Out of the Difficulty グラディウスII 5 20 60 イシターのテーマ ドルアーガの塔 5 20 60 水没都市 ドラゴンセイバー 5 20 63 A d a m Gダライアス 7 19 63 Dual Moon メタルブラック 7 19 65 This is true love makin CAPCOM vs SNK2 6 19 66 要塞都市 -Stage4- エスプガルーダ 8 18 67 Final Mission イメージファイト 7 18 68 STAGE SAKURA ストリートファイターZERO2 6 18 68 Rush a difficulty ターボアウトラン 6 18 70 Illusion SDI 5 18 71 エンディング スプラッターハウス 6 17 71 AQUARIUM レイストーム 6 17 71 KD-0079 ザ・キング・オブ・ファイターズ 99 6 17 74 PYRON Stage (Hellstorm) ヴァンパイアハンター 5 17 74 BGM 1 ダーウィン4078 5 17 74 Dragon's Castle ワンダーボーイ モンスターランド 5 17 74 Grass Land バーニングフォース 5 17 74 日本(リュウ) ストリートファイターII 5 17 74 /メタメタ 豪血寺一族2 5 17 74 Grey Lips 旋光の輪舞 5 17 74 原始~起~ ゲイングランド 5 17 74 SENSATION 沙羅曼蛇2 5 17 83 Butsutekkai 斑鳩 6 16 83 PROTMIND ギャラクティックストーム 6 16 85 自然の宴 サムライスピリッツ 4 16 86 Power of Anger 沙羅曼蛇 5 15 86 DEAR BLUE 沙羅曼蛇2 5 15 86 十字架を胸に 悪魔城ドラキュラ 5 15 86 ESAKA? ザ・キング・オブ・ファイターズ’96 5 15 90 Main Theme エンデューロレーサー 4 15 90 MAIN THEME - CHAOS ダライアス 4 15 92 LEVEL 2, 8 雷電II 3 15 93 サントスのテーマ トリオザパンチ 7 14 94 Cosmo Plant グラディウスIII 6 14 94 FAKE ダライアス外伝 6 14 96 テーマ#1 レイメイズ 5 14 96 DEMETER グラディウスIV 5 14 96 Free Flyer グラディウス 5 14 96 エンディング ドラゴンスピリット 5 14 100 Grid Seeker グリッドシーカー 4 14 100 MURDER-D- ワールドヒーローズ2 4 14 100 VAPOR TRAIL 空牙 4 14 100 ローパー イシターの復活 4 14 100 BGM 1 影の伝説 4 14 100 ゲームBGM ゼビウス 4 14 106 ゲームBGM4 メタルホーク 3 14 106 STILL LOVE YOU 達人王 3 14 106 QUARTET THEME カルテット 3 14 106 燃えるハロウィンタウン デススマイルズ 3 14 106 INTRIGUE メタルスラッグ5 3 14 106 BURNING ROAD ナイトストライカー 3 14 112 チェルノブ・テーマ チェルノブ 8 13 113 1 4面BGM 怒首領蜂 5 13 113 FLY AWAY ナイトストライカー 5 13 115 Thunderbolt ライフフォース 4 13 115 パンドラの箱より 第3番「決断」 REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL 4 13 115 LEVEL 1 雷電II 4 13 115 SKULL FANG スカルファング 4 13 115 鮪 サムライスピリッツ 4 13 115 エンディングファンファーレ ドルアーガの塔 4 13 121 FIERCE BATTLE メタルスラッグ5 3 13 121 SCRAMBLE CROSSROAD R-TYPE 3 13 121 INTO THE HUMAN BODY X-マルチプライ 3 13 121 メインテーマ アトミックロボキッド 3 13 121 Twin Flight ツインビーヤッホー! 3 13 121 決勝戦BGM クイズマジックアカデミー 3 13 121 パロパロダンシング! 極上パロディウス 3 13 121 MISSION 10 成層圏 U.S.ネイビー 3 13 129 Fade to Black 電脳戦機バーチャロン 5 12 129 BEYOND THE GALAXY ギャラクシーフォースII 5 12 129 Ride the Tiger バーチャファイター2 5 12 129 ATHENA グラディウスIV 5 12 129 In The Wind グラディウスIII 5 12 134 心の鏡 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 4 12 134 STILL IN THE DARK ギルティギアXシリーズ 4 12 134 Fire Scramble グラディウスIII 4 12 134 フラワー完成ミュージック リブルラブル 4 12 138 moonlit wilderness 鉄拳5 3 12 138 BGM4 アサルト 3 12 138 Ideal 斑鳩 3 12 138 ORIGIN レイストーム 3 12 138 君に会うために... ツインビーヤッホー! 3 12 143 醜きヒーロー キングオブザモンスターズ 5 11 143 CAPTAIN NEO ダライアス 5 11 143 対空戦A 1943 ミッドウェイ海戦 4 11 143 Round2 オーダイン 4 11 143 Untitled Soldier 逆鱗弾 4 11 148 BATTLE THEME R-TYPE 3 11 148 AULBATH Stage (Brazil) ヴァンパイアハンター 3 11 148 you can t fxxk me カラス 3 11 148 G レイフォース 3 11 148 決勝BGM クイズマジックアカデミーII 3 11 148 Don't Stop ファンタジーゾーン 3 11 148 Tragedy Flame 雷電IV 3 11 148 Monsterland ワンダーボーイ モンスターランド 3 11 148 ソウルへ行こう 餓狼伝説2 3 11 148 MES VOLUTES BLEUES ビューポイント 3 11 148 Planet RATIS 沙羅曼蛇 3 11 148 BGM メトロクロス 3 11 160 SHININ QUEEN クレオパトラフォーチュン 6 10 161 PROMETHEUS グラディウスIV 4 10 161 CARRY AWAY! サイキックフォース 4 10 163 Run to the Field 怒号層圏 3 10 163 bloody sorrow 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 3 10 163 森のずっと奥の方 虫姫さま 3 10 163 RETURN~帰還~ レイディアントシルバーガン 3 10 163 Dirty city ソニックウィングス3 3 10 163 イーバの神殿 出たな!!ツインビー 3 10 163 タイトルデモ ストリートファイターII 3 10 163 ROTTERDAM NATION リッジレーサー 3 10 163 BURNING STORM サイキックフォース 3 10 163 The end of 1000 years メルティブラッド アクトカデンツァ 3 10 173 サンセット ASO 2 10 173 -I- THE STORY ラスタンサーガII 2 10 173 Combat ライフフォース 2 10 173 Sky カルテット 2 10 173 hard road スーパーハングオン 2 10 173 ユンファオ ガンフロンティア 2 10 179 Maximum Speed グラディウスII 5 9 180 Weakboson~GorgeCity サイヴァリア2 4 9 181 PARADIS PLANET R-TYPE LEO 3 9 181 tears which died アンダーディフィート 3 9 181 SALLY TATSUJIN 3 9 181 zodiac empathy 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 3 9 181 GEOMETRIC CITY レイストーム 3 9 181 白夜のフィヨルド ワールドヒーローズ2 3 9 181 Universe Blue-Yueez Mix- 作戦名 ラグナロク 3 9 181 Blue Topaz レイブレーサー 3 9 181 DESERT STORM F/A 3 9 181 南三局 麻雀格闘倶楽部5 3 9 181 TYPEII サンダーブレード 3 9 181 A shooting star グラディウスII 3 9 181 JAZZY NYC’99 ストリートファイターIII 3rd STRIKE 3 9 181 Winning Run スーパーハングオン 3 9 195 conquista ciela 電脳戦機バーチャロンフォース 2 9 195 Livin On The Deck メタルスラッグ2 2 9 195 Stream of tears (more Tranced mix) 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2 9 195 Weak Boson サイヴァリア 2 9 195 Love Me ティンクルスタースプライツ 2 9 195 スペースヒットパレード 極上パロディウス 2 9 195 OLGA BREEZE [太陽シーン] ダライアスII 2 9 195 ターくんと北ピー 餓狼伝説2 2 9 195 メカドラゴン ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 2 9 195 KD-0084 ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 2 9 195 EUPHORIA レイブレーサー 2 9 195 vs.黒騎士 Quest of D 2 9 207 義経のテーマ 源平討魔伝 4 8 208 ステージ2 脱獄 3 8 208 monstrous beat 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 3 8 208 Rare Hero リッジレーサー 3 8 208 司教は言った「それは奇跡じゃない」 レイクライシス 3 8 208 インゲームミュージック リブルラブル 3 8 208 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった 怒首領蜂 大復活 3 8 208 FIRST ENCOUNTER E.D.F. 3 8 208 GRIP リッジレーサー2 3 8 208 店内対戦 クイズマジックアカデミー5 3 8 208 エンディング・テーマ 源平討魔伝 3 8 208 OPA-OPA ファンタジーゾーン 3 8 208 Majestic Fortress ミスティックウォリアーズ 3 8 220 ステージ1 怒III 2 8 220 Try to Star グラディウスIII 2 8 220 ソウルっす♪ REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL 2 8 220 メインテーマ ソンソン 2 8 220 鎮魂の空 虫姫さま 2 8 220 Air Trip 原始島 2 8 220 凍える水晶の海 虫姫さま ふたり 2 8 220 洞窟のテーマ 忍者くん 阿修羅ノ章 2 8 220 Assault Theme メタルスラッグシリーズ 2 8 220 タイ南部の伝えたい新しい詩 餓狼伝説2 2 8 220 Happy Daymare ゼクセクス 2 8 220 Sky High デイトナUSA 2 8 220 華爛漫 -Flowers- Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 8 220 エリア2 ドラゴンスピリット 2 8 220 EVASION~回避~ レイディアントシルバーガン 2 8 220 STORMY BLADE -'強襲' ウルフファング 2 8 220 Tears Flow サイキックフォース2012 2 8 220 joker ザ・キング・オブ・ファイターズXI 2 8 238 First Attack サンダークロス 5 7 239 2ND BGM 大魔界村 4 7 239 最終ステージ 脱獄 3 7 239 Destroy Them All 沙羅曼蛇 3 7 239 働く闘牛士 餓狼伝説2 3 7 239 ステージ1、最終ステージ ストリートスマート 3 7 239 狂おしいほどに 虫姫さま ふたり 3 7 239 リーチA 麻雀格闘倶楽部3 3 7 239 シンジュが森へ 虫姫さま 3 7 239 ゲームBGM1 メタルホーク 3 7 239 A Riddle / Gouki Theme スーパーストリートファイターIIX 3 7 239 Mutiny - 運命は少女と共に エスプガルーダII 3 7 239 テラクレスタのテーマ テラクレスタ 3 7 251 Star Light Zone UFOキャッチャー[ソニック ザ ヘッジホッグ] 2 7 251 BGM 6 ファイナルファイト 2 7 251 Awe of She ギルティギアX 2 7 251 Deserted - 姉と弟と… エスプガルーダII 2 7 251 祭り流れる サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 2 7 251 青い殺人者 ショックトルーパーズ セカンドスカッド 2 7 251 嵐のサキソフォン2 ザ・キング・オブ・ファイターズ’96 2 7 251 Aircraft Carrier グラディウス 2 7 251 いざいざ メインディッシュ! むちむちポーク! 2 7 251 LEVEL7 雷電II 2 7 251 The Infinite Earth ストリートファイターEX2 2 7 251 Dog Fight III サンダークロスII 2 7 263 舞闘劇 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 3 6 263 SPEED 沙羅曼蛇2 3 6 263 URGENT ブレイジングスター 3 6 263 Ken Stage スーパーストリートファイターII 3 6 263 ゲームBGM3 メタルホーク 3 6 263 アメリカ (ケン) ストリートファイターII 3 6 263 OPERATION THUNDERZONE サンダーゾーン 3 6 263 通常飛行1 湾岸戦争 3 6 263 冒険百連発! エドワードランディ 3 6 263 FANTASTIC POWERS ツインビー 3 6 263 FAIRY ザ・キング・オブ・ファイターズ’96 2 6 263 Last Fighter 飛翔鮫 2 6 263 COUNTER ATTACK R-TYPE II 2 6 263 Theme of the Magician ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 1、2、4SP 2 6 263 NOT ALL THERE ビューポイント 2 6 263 わーずわーずの魔法 ことばのパズル もじぴったん 2 6 263 冥 beatmaniaIIDX 12 HAPPYSKY 2 6 263 カルノフ・テーマ カルノフ 2 6 263 白いフランコ 餓狼伝説3 2 6 263 SVA-100MSR WARLOCK パワードギア 2 6 263 踏み込め! ストライダー飛竜 2 6 263 衛星軌道上 蒼穹紅蓮隊 2 6 263 クリキントン 餓狼伝説2 2 6 263 1000 clouds カラス 2 6 263 モーニングミュージック バブルシステム(基板) 2 6 263 闘婚行進曲 新豪血寺一族 闘婚 2 6 263 Kiss in the Dark メタルスラッグ2 2 6 263 YA-DA-YO ファンタジーゾーン 2 6 263 Twinbee's Home Town Song ツインビー 2 6 263 DEFEAT ギャラクシーフォースII 2 6 263 僕らのステキ ツインビーヤッホー! 2 6 263 ENDING ファンタズム 2 6 263 往路のBGM パックランド 2 6 296 スペイン (バルログ) ストリートファイターII 4 5 297 坊主でダダダ! 豪血寺一族2 3 5 297 ASTEROID サイヴァリア 3 5 297 High Speed Demension グラディウスIII 3 5 297 アメリカ(ガイル) ストリートファイターII 3 5 297 伝説の宮殿-GAIAPOLIS ガイアポリス 3 5 297 RIDGE RACER リッジレーサー 3 5 有効投票数:421票 総登場曲数:924曲 総登場タイトル数:446個 皆さん、大変お疲れ様でした!
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投票/ゲーム 投票 投票/ゲーム ゲームに関して 好きなゲーム機 選択肢 投票 DS (1) PSP (8) Wii (1) PS2 (0) PS3 (1) XBOX (0) 好きなシリーズ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンハン 4 (27%) 2 フェアリーテイル 3 (20%) 3 ポケモン 2 (13%) 4 マリオ 2 (13%) 5 @ウィキモバイル PAR用改造コード 裏技の館PAR用改造コード 裏技の館▼メニュー[8] 此処に来たら書き込む所に何か書いてくれるとうれしいです[PR]エーシーアール *ここはいろいろなゲームのRAR用の改造コードを書く所ですコードフリーク用も始めます改造コードの館へようこそ^^まだまだ改造コードがないですがどんどん増やします^^ っていうよりほぼ改造コードないからまだ館までは行かないな 増やしていきたいです 現在の此処のアクセス回数は 80098 回です今日の此処のアクセス回数は 15 回です昨日の此処のアクセス回数は 17 回です↓に一日1回クリックお願いしま 1 (7%) 6 キングダムハーツ 1 (7%) 7 メタルギア 1 (7%) 8 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 1 (7%) 9 ウイイレ 0 (0%) その他 投票総数 15 その他なにか改善点などありましたら 名前 コメント すべてのコメントを見る http //www22.atwiki.jp/impress/pages/15.html -- (荒らしさん殺しに来た!!) 2011-05-13 21 11 05
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大賞 エキスパート賞 キッズゲーム賞 大賞 受賞年 受賞 邦題 原題 作者 2022年 大賞 カスカディア Cascadia ランディ・フリン(Randy Flynn) ノミネート スカウト Scout 梶野 桂 ノミネート トップテン Top Ten Aurélien Picolet 2021年 ミクロマクロ:クライムシティ MicroMacro Crime City ヨハネス シック(Johannes Sich) 2020年 ピクチャーズ Pictures クリスチャン・ストア(Christian Stöhr)ダニエラ・シュトーア(Daniela Stöhr) 2019年 ジャストワン Just One 2018年 アズール Azul Michael Kiesling 2017年 キングドミノ Kingdomino Bruno Cathala 2016年 コードネーム Krycí jména ヴラーダ・フヴァチル 2015年 コルト・エクスプレス Colt Express Christophe Raimbault 2014年 キャメルアップ Camel UP Steffen Bogen 2013年 花火 Hanabi Antoine Bauza 2012年 キングダムビルダー Kingdom Builder Donald X. Vaccarino 2011年 クゥワークル Qwirkle 2010年 ディクシット DiXit 2009年 ドミニオン Dominion ドナルド・X・ヴァッカリーノ 2008年 ケルト Keltis ライナー・クニツィア 2007年 ズーロレット Zooloretto Michael Schacht 2006年 郵便馬車 Thurn und Taxis カレン・ザイファルトアンドレアス・ザイファルト 2005年 ナイアガラ Niagara 2004年 チケット・トゥ・ライド Ticket to Ride アラン・ムーン 2003年 アルハンブラ Alhambra ディルク・ヘン 2002年 ヴィラパレッティ Villa Paletti ビル・ペイン 2001年 カルカソンヌ Carcassonne クラウス=ユルゲン・ヴレーデ 2000年 トーレス Torres 1999年 ティカル Tikal ヴォルフガング・クラマー、Richard Ulrich 1998年 エルフェンランド Elfenland アラン・ムーン 1997年 ミシシッピクイーン Mississippi Queen 1996年 エルグランデ El Grande ヴォルフガング・クラマー、Richard Ulrich 1995年 カタンの開拓者たち Siedler von Catan クラウス・トイバー 1994年 マンハッタン Manhattan アンドレアス・ザイファルト 1993年 ブラフ Bluff 1992年 ホーマスツアー Um Reifenbreite 1991年 ドルンター&ドルーバー Drunter Druber クラウス・トイバー 1990年 貴族の務め Adel verpflichtet クラウス・トイバー 1989年 カフェインターナショナル Cafe International 1988年 バルバロッサ Barbarossa クラウス・トイバー 1987年 アウフアクセ Auf Achse ヴォルフガング・クラマー 1986年 アンダーカバー Heimlich Co. ヴォルフガング・クラマー 1985年 シャーロック・ホームズの犯罪事件簿 Sherlock Holmes 1984年 ダンプフロス Dampfross 1983年 スコットランドヤード Scotland Yard 1982年 ザーガランド Sagaland アレックス・ランドルフ、Michel Matschoss 1981年 フォーカス Focus シド・サクソン 1980年 ラミーキューブ Rummikub エフライム・ヘルツァノ 1979年 ウサギとハリネズミ Hase und Igel エキスパート賞 受賞年 邦題 原題 作者 2022年 リビング・フォレスト Living Forest Aske Christiansen 2021年 パレオ Paleo Peter Rustemeyer 2020年 ザ・クルー 第9惑星の探索 The Crew トーマス・シング 2019年 ウイングスパン Wingspan エリザベス・ハーグレーブ 2018年 クアックサルバー Die Quacksalber von Quedlinburg、Quacksalber Wolfgang Warsch 2017年 脱出:ザ・ゲーム Exit – Das Spiel 2016年 アイル・オブ・スカイ:族長から王へ Isle of Skye Vom Häuptling zum König Andreas Pelikan、Alexander Pfister 2015年 ブルームサービス Broom Service Andreas Pelikan、Alexander Pfister 2014年 イスタンブール Istanbul Rüdiger Dorn 2013年 アンドールの伝説 Die Legenden von Andor Michael Menzel (Illustrator) 2012年 村の人生 Village Inka und Markus Brand 2011年 世界の七不思議 7 Wonders Antoine Bauza キッズゲーム賞
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事実 ゲーム機 名前 発売元 発売日 価格 備考 ニンテンドー3DS 任天堂 2011年3月予定 未定 バーチャルボーイの次世代機。任天堂がずっこけるのを楽しみにしている。 予想 名前 発売元 発売日 価格 備考 PS4 SCE 2012年 37000円 ニンテンドリーム 任天堂 2016年 18000円 延べ人数 総合来客数: - 昨日の来客数: - 今日の来客数: -
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 The 心理ゲーム タイトル The 心理ゲーム 悪魔のココロジー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AK ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1993-3-26 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム タイトル ザ・心理ゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00169 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1996-4-26 価格 5800円(税別) タイトル ザ・心理ゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02048 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1999-5-4 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ザ・心理ゲーム タイトル The Psychological Game ザ・心理ゲーム 機種 ドリームキャスト 型番 T-43403M ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2001-2-1 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ザ・心理ゲーム タイトル ザ・心理ゲーム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-VKJ ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1994-6-10 価格 4500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ドリームキャスト ゲームボーイ
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人、で(笑)」 だいち「ハイ」 わたる「(笑)」 かい「行くということで」 だいち「どした?」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 わたる「お~~」 だいち「すばらしいね、すばらしい(笑)」 かい「責任を取ってね」 だいち「責任を取ってね」 かい「うんうん」 かい「まぁ、先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「まぁ、僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 かい「うん、まあそれもね」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「リアルに」 わたる「ほ~~・・・」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「買い物だね」 かい「うん、まあ」 わたる「今が買いどき?」 だいち「契約?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 わたる「してきたの?」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「てな事で」 だいち「あすこですか?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 わたる「へー」 だいち「あすこですか?」 かい「・・・まあ、そんな感じで」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑) ま、いいや」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち・わたる「ハイ」 だいち「最近はね・・・ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あのね、オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 かい「うん(笑)」 だいち「それを・・・は、わたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 かい「そうなんだよねー」 わたる「びっくりした(笑)」 かい「まぁ、じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 かい「そうじゃないよね、そうかそうか」 ♪トコトントン♪ かい「と、いうことで、今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 かい「なに?」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 かい「そうなの?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「これはまぁ、例えばなんだけど」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 だいち「うん」 かい「うん」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「ワケだよね?」 だいち「減ってるねー」 かい「うん、なかなか・・やっぱ新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、そこでその3Dゲームっていうのは、じゃ、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 だいち「うんうん」 かい「もう、 ”上と下” っていう関係性なのかと?」 かい「なんかそうじゃないような気が、俺はしたのね」 だいち「ハイ」 かい「うん」 かい「なんかちょっと、そこら辺をね、話していこうかなと思って」 かい「で、まぁ違うんであれば、その2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい・わたる「ハイ」 かい「そんな感じです!」 だいち・わたる「ハイ!」 かい「ニャ!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 かい「ニャー!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 だいち「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! まぁ、それをそもそもね、俺が話そうかなと思ったそもそもは」 だいち「きっかけ?」 だいち・わたる「うん」 かい「ちょっと最近、2Dのゲームっていうのがさ、いくつか出てて」 だいち「2Dか」 4:00 かい「いっこは・・・俺が目にしたのは、『スペランカー』の『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「そうそうそうそう」 だいち「ツイッターでしか見ないけど」 かい「うん、なんか面白いらしい」 だいち「面白いんだ?」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 わたる「うん」 かい「プレステ3の、これはダウンロードのコンテンツで」 だいち「ハイ」 わたる「うん」 かい「うん」 かい「発売されたんだけども、いわゆるファミコンのスペランカー」 かい「が、これ多人数でプレイできるようになったと」 わたる「うんうんうん」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「で、基本的にはホントにあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「(笑) そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行く・・・し、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 だいち「同時・・・多発、みたいな(笑)」 かい「そうそうそうそう」 かい「同時多発じゃないけどね(笑)」 だいち「同時多発スペランカーみたいなの?」 かい「そうなんですよ」 わたる「うん」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 だいち「村正」 わたる「うん」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 わたる「あ~~~~」 かい「俺どっちもわかんない」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな、そういう」 わたる「でっかいキャラがうにょうにょ?(笑)」 だいち「比較的でっかめのキャラが」 かい「主人公?」 わたる「うん」 だいち「格ゲーみたいなキャラが、横スクロールアクションする、みたいな」 かい「ふ~~~ん」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「ふ~~~ん、そうなんだ」 だいち「ハイ」 かい「あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 だいち「あ、そうだっけ?」 かい「うん」 だいち「名前忘れた・・・マーベラスか」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 わたる「うん」 だいち「と、思う」 かい「で、さ・・・ちょっとなんか俺の話ばっかりなっちゃうんだけど」 だいち「どーぞどーぞ」 わたる「どぞ」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 だいち「2Dだよね」 かい「まぁ、知らない人に説明すると、ちょっとマリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 わたる「うん」 かい「あれがもしホントに、こう・・・いわゆる『天誅』的なさ、こういう3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 だいち「あ、思う?」 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「なーるほどー」 かい「うん」 だいち「それは左から右っていう・・・なんて言うの? 軸があって、それは3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー 俺が思うのは、たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 だいち「あ~~」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 だいち「あるね」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も難・・・色々要求される部分があるじゃない?」 だいち「うんー」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 だいち・わたる「うん」 かい「上下イコール天地になってて・・・っていう、それは、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 わたる「あーあー」 だいち「そっかそっか、そういうコトか・・・じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 かい「そうそうそう」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 わたる「うーん」 かい「うん」 だいち「もっと・・・もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「そうそう、って人もいるだろうし」 だいち「うん」 かい「なんかそれってさ・・・ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 だいち「ハイハイ」 かい「所がね、感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 だいち・わたる「うん」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 だいち「始まる・・・はじまるはじまる」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、一個さー、例として出したいのが」 かい「うんうん」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 わたる「なったね」 9:00 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 かい「うん、うん」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていなくて」 だいち「いない気がして」 かい「うん」 だいち「なぜかって言うと、家の裏にタルとかがあるワケですよ」 かい「うんうん」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 かい「そうだね」 だいち「思っちゃう・・・のが、すごく ”ストレス” だったのね」 かい「うんうんうん」 わたる「ぉーん」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 かい「そうだね、うんうん」 わたる「え? だっけ?」 だいち「うん やったでしょ?」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない回んない」 わたる「回る回る回る」 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 わたる「回る回る回る」 だいち「ウソォ!?」 わたる「回る回る回る」 だいち「マジで!?」 かい「回るよ?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「(笑)」 だいち「え!?」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 わたる「うん」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 わたる「うん」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 かい「まあまあ」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 かい「ふーん」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「おれね、ドラクエ・・・ドラクエって8でさ、Ⅷで、完全3Dになったじゃん?」 だいち「なった(笑)」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだけどさ」 かい「うんうん」 わたる「要はさ、ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 かい「うんうん」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 かい「うんうん」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点がすごい3Dになって、360度全部になってるから、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 かい「そうなんだよねー」 わたる「その日は辞めたっていうのがさ(笑)」 だいち「あ~」 かい「うんうん」 わたる「あったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 かい「うん」 だいち「うん」 わたる「むしろ・・・月の世界とか、ま、ゲーム上で行ったりするんだけど」 だいち「うん」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 だいち「月の世界・・・?」 12:00 かい「うん」 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 かい「あ~~」 だいち「うん」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 かい「別の世界に入ったよっていう」 かい「わかるわかる」 だいち「表現力の話かな」 わたる「そうそう」 かい「なんかこの前回・・・前々回くらいかなんかにフォールアウトがさ、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「そうそう、かな? うん」 かい「で、ちょっとはチラッと話したけど、それと違くて・・・近くて」 だいち「うん」 かい「多分、こう3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 だいち「うん」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「ちょっと じゃ、やめようこの例は」 わたる「あ、いや、いいと思います」 かい「あ、えっとね、待って待って」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 だいち・わたる「うん」 かい「で、あれとかって・・・あれも2Dだよね」 だいち「2Dだね」 かい「考え方としては」 だいち・わたる「うん」 かい「で、こう・・・すごい相手が高いところにいて」 だいち「うん」 かい「間にこう・・・なんて言うの、あーゆー 大地をはさんでさ、いくつか」 だいち「うんうん」 かい「大地というかフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 だいち「うん」 かい「相手が高いところにいて、一枚壁を隔てて自分が下にいるっていう」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、じゃあ それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?」 だいち「うん」 かい「床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 かい「わかる? かな?」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、なんか断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、パッと一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 わたる「うん」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 だいち「うんうん」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、なんかよくゲームでこうカメラが・・・カメラのアングルがとかさ」 だいち「あるある」 かい「敵に軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういう、ね」 だいち「うん」 かい「うん ところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ(笑)」 かい・わたる「うん」 だいち「収録直前にモンスタハンターの話をしたときに、敵の・・・視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話を」 かい「うんうん」 だいち「してたじゃん?」 かい「うん」 だいち「で、オレはなんか有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 かい・わたる「うん」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん? モンハン」 15:00 かい「うんうん」 だいち「で・・・だから」 かい「あー、なるほどね」 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 かい「あ~」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 わたる「うん」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わない・・・のかな?」 かい「そうだね、うんうん」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「あ~~、とかね ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 わたる「うん」 だいち「いうのぐらいなのかなーと、だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「いや、複雑・・・うん、なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるやら、っていう」 かい「それをなんか、上手い具合に消化できちゃえば・・・要するにゲームとして、ま、ちょっと複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dの世界とかで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「う~ん・・・なーるほどなー」 だいち「なんか・・・根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 かい「違うかなー」 かい「うーん」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 かい「うんうん」 わたる「うん」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「ただ・・・なんだろうな・・・ わかんないよ? わかんないけど、できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「あと、思ったのが」 だいち「うん」 わたる「スペランカー実はおれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 だいち「あー、そう?」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「ホントに!?」 わたる「うん ままま、いいや」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「あはは(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 わたる「なんかね・・・2」 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「その通り(笑)」 わたる「その通りだ(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 かい「(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 わたる「うわー(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「は~~」 かい「あ、そそそそそ」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「ボンバーマンっていうのは2Dのゲームなんだけど」 だいち「そだね」 わたる「あれが、もし3Dになったらってやると、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「なんか迷路をこう・・・迷路ゲームっていうかなんて言うの?」 わたる「そそ」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「むしろボンバーマンっていうのは、爆弾プッって置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「例えば4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じがさ・・・で、サクサクプレイする」 かい「うんー」 わたる「で、3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 だいち「うんうん」 かい「確かに」 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 かい「そうだね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 かい「うん」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 わたる「うん」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近・・・ってことでしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 俺体感的にはホントに、7・・・DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「あのさ、表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 かい「うんうん」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、そういう・・・ゲームであれば、でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「少ないよね、圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「と、思うなー」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でもこうさ、俺はさ、例えば、『三国無双』みたいなゲームで(笑)」 だいち「うん(笑)」 かい「 ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑) ショッカー同じになっちゃうから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 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